Category: фантастика

Category was added automatically. Read all entries about "фантастика".

Это последняя запись в этом блоге

Блог не умер, он переродился.

Желающих дальше читать мою писанину про аудиотехнику и компьютеры, а также смотреть на редкие картинки, приглашаю сюда:



Этот ЖЖ больше обновляться не будет.
Немножку грустно, 13 лет блогу, но - пора.

Про Ведьмака 3


(живой скриншот из игры, если что. дополнитиельно можно насладиться тут)

В первого и второго ведьмака не играл, в фолауты, скайримы, моровинды и все прочие последние РПГ играл. Все их люблю по–своему.

По поводу Ведьмака 3 имею сказать по существу одно: после него, как вообще играть в другие РПГ?

Есть такие стандартные (для меня лично) претензии к рпг–играм (здесь и далее — на примере скайрима, 4 фолаута и прочих "столпов жанра"):
— а че все люди одного роста и практически одного телосложения?
— а че озвучена лишь малая часть диалогов?
— а че все персонажи стоят как истуканы во время диалогов?
— а че сюжет опять идиотско–школьный?
— а че опять мир спасаем, в миллионный раз — на другой мотивиционной базе глав. героя игры не сделать?
— а че графон из 2008 года?
— а че все квесты опять убей/собери/поговори?
— а че некоторые квесты генерятся (иногда криво)— на нормальные фантазии не хватило?
— а че мир такой маленький и пустой?
— а че врагов 5 видов на всю игру?
— а че волосы у глав. героя не растут? а борода че?
и т.д.

И вот Witcher 3 — ответ на все эти вопросы.

Сотня разных, именно по–разному говорящих, выглядящих и себя ведущих персонажей, которые запоминаются по лицу и манерам, а не по цвету шмоток (сможете вспомнить, например, хотя бы 5 персонажей из скайрима, именно лицо и манеру речи?). Все, все, диалоги озвучены! Вопрос качества русской озвучки — отдельный, но если б не смена темпа речи в диалогах, я бы поставил твердую 5, особенно на фоне того, как игры у нас озвучиваются в среднем. Даже с последним нищим в Новиграде. От реплик "На войне — как в шахте, то тут ёбнет, то там пизданет..." по первости просто плакал. От стихотворения про Альберта чуть не упал просто–напросто. Анимация персонажей, иногда косенькая, и никогда не показывающая взаимодействия людей с предметами (руками) во время диалогов, так же хороша и способствует эмоциональному воздействию на зрителя.



Особенно радует и связность, логичность мира игры. Все персонажи — люди как люди, сволочи, циники, предатели. Их мотивы просты и понятны — бабки и власть. Подстать — проблемы выбора главного героя. Взорвать реактор или не взорвать во имя светлого будущего человечества... Да ну нахуй! Положить младенца в печь ради спасения его отца или не положить — вот это я понимаю, выбор так выбор, особенно когда на него дается 3 секунды.

Именно подобный уровень проблем, с которыми сталкивается Геральт, и является ответом на часто звучащую претензию "Ведьмак 3 — не РПГ, потому что за тётеньку играть нельзя, внешность сильно менять нельзя, даже зеленый ирокез поставить нельзя!!!11". Подобный комментарий обнаруживает в рецензенте школьника, который не понимает, что (утрирую) больших взрослых дяденек не интересует постановка зеленого ирокеза на башке, а Геральт выглядит именно так потому, что у него есть дело — борьба с чудовищами, и по–другому он выглядеть просто не может, и тётенькой он поэтому тоже быть не может. Весь ролеплей заключается как раз в возможности принять решения по ходу игры, а уж этого в ведьмаке предостаточно, даже более чем. И борода растет!!!11

Сюжет, благодаря книжной основе, ну просто на голову выше всего того, что было в играх до. Ну, может с биошоком я бы сравнил по силе основного замута, но там про непосредственно геймплей забыли. Притом сюжет не перенесен из книг Сапковского, а продолжен стараниями разработчиков.

Переходя к квестам — всё прекрасно настолько, что в какой–то момент перестаешь разделять основную линию и побочные ветки. Каждое задание — натуральный брульянт, и их тут... ну я не знаю, сотни 2–3 по ощущениям. Почти каждое задание дополнено мини–расследованием; рассуждения Геральта про то, как кого убили, когда убили, и куда потом тащили логичны, их действительно интересно слушать.

Боевка — интересная и разнообразная, и, что особенно приятно, заточена скорее под скилл игрока, нежели под уровень глав. героя. Собственно, уровни персонажа как таковые значение имеют, но большой роли не играют. И это еще одно "за" то, чтобы назвать Ведьмака 3 именно ролевой игрой с большой буквы — никаким гриндом тут и не пахнет, а больше всего опыта дают за выполнение сюжетных квестов. И через 80 часов геймплея запросто можно встретить монстра, которого видишь впервые.



Отчасти и потому, что мир — супер–большой и разнообразный, и, главное, все эти пещеры, сараи, лесочки, руины, болота очень густо намазаны на поверхность виртуальной земли. В сочетании с великолепными погодными эффектами через те же 80 часов геймплея все еще удивляешься, как же красиво можно сделать.



Графон, продолжая тему красот, если не крузис, то лучшее, что пока кто–либо показывал в жанре РПГ. По сравнению с фолаутом 4 — небо и земля. Все текстуры резкие и многопиксельные, видно более–менее далеко, от бегущих по полям теней от облаков млеешь сразу.



Так что, по моему личному мнению, Ведьмак 3 — единственный пока представитель жанра РПГ. В том смысле, что это действительно ролевая игра, которая действительно очень сильно воздействует на эмоции, дает свободу действий, иногда ставит перед нелегким выбором, радует глаз и отличается практически полным отсутствием подростковой идиотии в своей сюжетной составляющей, а также большим количеством ярких персонажей.

На данный момент Ведьмак 3, это практически самая важная ролевая игра в истории игростроения. На все вышезаданные вопросы, если подвести их под общий знаменатель и вопросить "Можно было сделать нормально?!", Ведьмак 3 уверенно отвечает — можно. И даже за очень небольшие деньги по меркам современного игропрома.

Пройти мимо ну прямо вообще никак нельзя.

P.S. Нельзя сказать, что всё–всё–всё хорошо — на скачках единственным тактическим ходом является маневр "перегороди дорогу лошадиной жопой для восстановления энергии", игровые объекты иногда не успевают вовремя подгружаться (борода возникает на морде через секунду после показа самой морды), застревания на лестницах, кривоватое управление, довольной странная или невыразительная мимика персонажей во время диалогов и пр. и пр. — это всё да, присутствует. Но тут как с влюбленностью, уже через час недостатки переходят в разряд особенностей :)

P.P.S. Вот как был должен выглядеть Скайрим:

Забавно...

девушка с инфой "Приду к тому, кто ждет..;)", из Питера, 21 год. решил не быть с ней совсем злым.

116248177 (23:33:32 3/09/2006)
Привет
SickMind (23:34:30 3/09/2006)
привет. ты решила, что я жду, и пришла ко мне?
Nati (23:35:10 3/09/2006)
почти

Collapse )

Вот подумал, что и вправду, столько людей есть с жизненной философией "встать раком перед миром и ждать, что тебя трахнут"...
Столько девушек, считающих, что по одному их слову молодой человек случайный должен ее развлекать...
Столько других людей, готовых потакать первым и живущим только за счет них...

Бля, как заебали люди, которым нечего делать...

-
236067760 (23:55:56 13/08/2006)
Разрешение добавить в список контактов


-
Tusya (23:55:58 13/08/2006)
Запрос авторизации
Дайте разрешение на мой запрос и внесите меня в свой список контактов. Tusya - Номер ICQ: 236067760
[Please authorize my request and add me to your Contact List]

-
SickMind (23:56:27 13/08/2006)
?

-
Tusya (23:56:43 13/08/2006)
привет!

Collapse )