Category: игры

Category was added automatically. Read all entries about "игры".

Это последняя запись в этом блоге

Блог не умер, он переродился.

Желающих дальше читать мою писанину про аудиотехнику и компьютеры, а также смотреть на редкие картинки, приглашаю сюда:



Этот ЖЖ больше обновляться не будет.
Немножку грустно, 13 лет блогу, но - пора.

Про колонки, Steam Link и Steam Controller

Случилось, наконец: дособирал систему для музыкальной гостиной, развлекательного центра и кинотеатра в одном флаконе. Были эксперименты с саундбарами, самосборными сетевыми хранилищами. Проверку практикой всё это не прошло.

Выглядит окончательный вариант, как и всё у нас дома, по-оккамовски:



На этой картинке можно разглядеть следующее:

  1. Телевизор, про который я уже писал. В телевизор интегрировано SmartTV на базе Android - можно смотреть YouTube, зырить кино по DLNA и слушать музыку по DLNA же.

  2. Убер-колонки Klipsch R-15PM. Подключены к телевизору по оптике, имеют отдельный пультик. Более подробно - ниже.

  3. Steam Link – малюсенькая коробочка (стоит вертикально справа от левой колонки), которая позволяет транслировать Steam-игры на телевизор. К ней же подключены 2 Steam-джойстика.

  4. В другой комнате стоит мой рабочий ПК, на котором крутится Plex-сервер, музыкальный сервер на базе JRiver Media Center, а также (сервер) Steam, с которого транслируются игры.

Теперь обо всем по порядку.

Collapse )

Про Ведьмака 3


(живой скриншот из игры, если что. дополнитиельно можно насладиться тут)

В первого и второго ведьмака не играл, в фолауты, скайримы, моровинды и все прочие последние РПГ играл. Все их люблю по–своему.

По поводу Ведьмака 3 имею сказать по существу одно: после него, как вообще играть в другие РПГ?

Есть такие стандартные (для меня лично) претензии к рпг–играм (здесь и далее — на примере скайрима, 4 фолаута и прочих "столпов жанра"):
— а че все люди одного роста и практически одного телосложения?
— а че озвучена лишь малая часть диалогов?
— а че все персонажи стоят как истуканы во время диалогов?
— а че сюжет опять идиотско–школьный?
— а че опять мир спасаем, в миллионный раз — на другой мотивиционной базе глав. героя игры не сделать?
— а че графон из 2008 года?
— а че все квесты опять убей/собери/поговори?
— а че некоторые квесты генерятся (иногда криво)— на нормальные фантазии не хватило?
— а че мир такой маленький и пустой?
— а че врагов 5 видов на всю игру?
— а че волосы у глав. героя не растут? а борода че?
и т.д.

И вот Witcher 3 — ответ на все эти вопросы.

Сотня разных, именно по–разному говорящих, выглядящих и себя ведущих персонажей, которые запоминаются по лицу и манерам, а не по цвету шмоток (сможете вспомнить, например, хотя бы 5 персонажей из скайрима, именно лицо и манеру речи?). Все, все, диалоги озвучены! Вопрос качества русской озвучки — отдельный, но если б не смена темпа речи в диалогах, я бы поставил твердую 5, особенно на фоне того, как игры у нас озвучиваются в среднем. Даже с последним нищим в Новиграде. От реплик "На войне — как в шахте, то тут ёбнет, то там пизданет..." по первости просто плакал. От стихотворения про Альберта чуть не упал просто–напросто. Анимация персонажей, иногда косенькая, и никогда не показывающая взаимодействия людей с предметами (руками) во время диалогов, так же хороша и способствует эмоциональному воздействию на зрителя.



Особенно радует и связность, логичность мира игры. Все персонажи — люди как люди, сволочи, циники, предатели. Их мотивы просты и понятны — бабки и власть. Подстать — проблемы выбора главного героя. Взорвать реактор или не взорвать во имя светлого будущего человечества... Да ну нахуй! Положить младенца в печь ради спасения его отца или не положить — вот это я понимаю, выбор так выбор, особенно когда на него дается 3 секунды.

Именно подобный уровень проблем, с которыми сталкивается Геральт, и является ответом на часто звучащую претензию "Ведьмак 3 — не РПГ, потому что за тётеньку играть нельзя, внешность сильно менять нельзя, даже зеленый ирокез поставить нельзя!!!11". Подобный комментарий обнаруживает в рецензенте школьника, который не понимает, что (утрирую) больших взрослых дяденек не интересует постановка зеленого ирокеза на башке, а Геральт выглядит именно так потому, что у него есть дело — борьба с чудовищами, и по–другому он выглядеть просто не может, и тётенькой он поэтому тоже быть не может. Весь ролеплей заключается как раз в возможности принять решения по ходу игры, а уж этого в ведьмаке предостаточно, даже более чем. И борода растет!!!11

Сюжет, благодаря книжной основе, ну просто на голову выше всего того, что было в играх до. Ну, может с биошоком я бы сравнил по силе основного замута, но там про непосредственно геймплей забыли. Притом сюжет не перенесен из книг Сапковского, а продолжен стараниями разработчиков.

Переходя к квестам — всё прекрасно настолько, что в какой–то момент перестаешь разделять основную линию и побочные ветки. Каждое задание — натуральный брульянт, и их тут... ну я не знаю, сотни 2–3 по ощущениям. Почти каждое задание дополнено мини–расследованием; рассуждения Геральта про то, как кого убили, когда убили, и куда потом тащили логичны, их действительно интересно слушать.

Боевка — интересная и разнообразная, и, что особенно приятно, заточена скорее под скилл игрока, нежели под уровень глав. героя. Собственно, уровни персонажа как таковые значение имеют, но большой роли не играют. И это еще одно "за" то, чтобы назвать Ведьмака 3 именно ролевой игрой с большой буквы — никаким гриндом тут и не пахнет, а больше всего опыта дают за выполнение сюжетных квестов. И через 80 часов геймплея запросто можно встретить монстра, которого видишь впервые.



Отчасти и потому, что мир — супер–большой и разнообразный, и, главное, все эти пещеры, сараи, лесочки, руины, болота очень густо намазаны на поверхность виртуальной земли. В сочетании с великолепными погодными эффектами через те же 80 часов геймплея все еще удивляешься, как же красиво можно сделать.



Графон, продолжая тему красот, если не крузис, то лучшее, что пока кто–либо показывал в жанре РПГ. По сравнению с фолаутом 4 — небо и земля. Все текстуры резкие и многопиксельные, видно более–менее далеко, от бегущих по полям теней от облаков млеешь сразу.



Так что, по моему личному мнению, Ведьмак 3 — единственный пока представитель жанра РПГ. В том смысле, что это действительно ролевая игра, которая действительно очень сильно воздействует на эмоции, дает свободу действий, иногда ставит перед нелегким выбором, радует глаз и отличается практически полным отсутствием подростковой идиотии в своей сюжетной составляющей, а также большим количеством ярких персонажей.

На данный момент Ведьмак 3, это практически самая важная ролевая игра в истории игростроения. На все вышезаданные вопросы, если подвести их под общий знаменатель и вопросить "Можно было сделать нормально?!", Ведьмак 3 уверенно отвечает — можно. И даже за очень небольшие деньги по меркам современного игропрома.

Пройти мимо ну прямо вообще никак нельзя.

P.S. Нельзя сказать, что всё–всё–всё хорошо — на скачках единственным тактическим ходом является маневр "перегороди дорогу лошадиной жопой для восстановления энергии", игровые объекты иногда не успевают вовремя подгружаться (борода возникает на морде через секунду после показа самой морды), застревания на лестницах, кривоватое управление, довольной странная или невыразительная мимика персонажей во время диалогов и пр. и пр. — это всё да, присутствует. Но тут как с влюбленностью, уже через час недостатки переходят в разряд особенностей :)

P.P.S. Вот как был должен выглядеть Скайрим:

Про игровую мышь Razer Ouroboros

Я люблю компьютерные игры и много в них играю. Под новый год сбылась моя давняя мечта заиметь адскую киберспортивную мышь. Речь про Razer Ouroboros.

    Используются картинки с сайта overclockers.ua, там же можно прочесть прекрасный подробнейший обзор.



Первая особенность, которая выгодно отличает данную модель от множества других мышей - возможность работать как с кабелем, так и без него. В беспроводном режиме к USB-кабелю подключается база, работающая как передатчик и зарядная станция. В проводном режиме кабель вытаскивается из базы и втыкается прямо в мышь. Соответственно, в беспроводном режиме для зарядки аккумулятора необходимо ставить мышь на базу и пользоваться её нельзя. В проводном режиме аккумулятор заряжается прямо в процессе работы. Поэтому невозможна ситуация, когда аккумулятор сел, и мышью пользоваться не получится никак.Collapse )

11 лучших игр для Android

Играю на смартфоне давно, часто, много и с удовольствием.
Поэтому пост - про 11 истинных жемчужин игростроя на Android =)

Pixel Dungeon
Мой личный фаворит и безусловное первое место. Игра в жанре 'rogue-like RPG'. То есть бегает человечек, убивает монстров, потихоньку "качется", находит шмотки. Свитки, кольца, разнообразные бутылки - всё на месте. В игре 4 класса героев и 25 уровней, которые каждый раз генерируются случайным образом. Однако, есть квестовые персонажи и квесты, соответственно. От других представителей жанра игра отличается великолепно продуманной простой механикой и очень стильной пиксельной графикой. Особенно приятно, что создатель сего чуда - соотечественник. Игра пошаговая, сохраняется автоматически, поэтому как нельзя лучше подходит для шпилинья в транспорте по пути куда-нибудь. В силу того, что роль фактора случайности здесь очень велика, игра подразумевает многие сотни повторных прохождений, благо зачастую вас будут убивать уже на первом уровне.



Еще 10 игр под катом. Collapse )

Расскажите, во что вы играете на телефоне?

(no subject)

Пора сказать и за Fallout 3 слово.

V.A.T.S., новая боевая система, понравилась очень-очень. Завидел рейдера или супер-мутанта - жмешь V и получаешь возможность обстоятельно подумать, куда стрелять и сколько раз. Жмешь Е и герой начинает палить. Что интересно, если в момент собственного хода по тебе стреляют, здоровье не уменьшается. То есть ты вроде как неуязвим, godmode on. Хардкорным игрокам рекомендуется слить твик, который это дело убирает. Самое главное, V.A.T.S. задает ритма боя, и превращает боевку фола из шутера в рпгшную. Плюс, только при использовании V.A.T.S. сказываются преимущества от высокой ловкости и соответствующих перков типа "снайпера". Что странно, переключать режимы стрельбы "одиночные/очередь" теперь тоже нельзя. Так что, например, 10-мм пистолет пулемет при использовании V.A.T.S. стреляет всегда по 3 патрона, тогда как в обычном режиме (в реалтаймовом бою), по нажатии кнопки мыши, делает один выстрел. Нелогично получается.

Не очень понравилось, что при критикле в конкретную часть тела она в 99.9% случаев красочно отрывается и забрызгивает все кровищей. Поначалу прикалывает. Потом, когда в сотый раз видишь отлетающую голову рейдера, заябывает.

А вот возможность стрельбы по оружию противника - мегазачет. Выбить метким выстрелов шестиствольник из лап супермутанта вполне реально. Более того, враги соображают, какая пушка попизже, и спешат подобрать её с земли. Патроны у врагов также заканчиваются по-честному. Можно дождаться момента перезарядки, выскочить из-за угла и засадить по гадине. Более того, если в тебя бросили гранату, по ней также можно успеть попасть врежиме V.A.T.S.

Карта - большая и явно сделанная вручную. Никаких программно генеренных ландшафтов, все любовно расставлено по своим местам. По ней интересно просто бесцельно бродить, уникальных локаций масса. Почти все места отмечаются на мини-карте пип-боя, потом можно быстро путешествовать. Тащиться из конца в конец - около полутора часов реального времени, кажется. Есть и претензия - зачем было ТАК перегораживать район за рекой, где находится, например, Национальная библиотека? Массу времени тратишь просто на нахождение лазейки между невидимыми стенками, заботливо расставленными разработчиками. Ползешь по куче мусора вверх, вот уже почти перелез - ни хуя, не положено, ищи другой путь.

Еще одна претензия касается оружия. Пацаны, это ж РПГ! Тут шмота должно быть - жопой жуй! Разных видов брони сделали много, да. А что имеем, например, по пистолетам? 10-мм пистолет, такой же с глушителем, 32-мм револьвер, 44-мм магнум и такой же с прицелом. Все. Вспомним Fallout 2 - 10 стволов в этой категории. Модельки было не нарисовать что ли, звуки не записать? Непонятно.

Порадовала новая система ремонта, типа из двух ломаных вещей делаем одну, но качественную. Кажется, это самое логичное, что можно было придумать. Более того, это позволяет забивать инвентарь исключительно дорогостоящим шмотом - таскаешь не 3 брони по 50 крышек, а одну за 180. Замечу, места (веса) все равно никогда не хватает, даже при силе 10, а тратить на лишние +50 фунтов переносимого целый один перк (когда уровней персонажа всего 20) ой как не хочется. Так что есть два пути: либо перетаскивать хабар партиями, по нескольку ходок, либо поставить твик и заиметь, как раньше, честные 350 фунтов подъемного веса (против 250) при силе 10. Огорчает то, что шмотки так же портятся очень быстро - 100 выстрелов из, например, боевого дробовика, уменьшают его состояние до 10%. Не нравится - ставим твик.

Непонятна также ситуация с постоянным цитированием предыдущих частей. Да, тут опять есть город на корабле, опять есть красная карта доступа, которая непонятно для чего нужна, упавшая летающая тарелка и т.д. Зачем так?

Очень понравились квесты. Вариантов решения - масса, заданий "пойти и завалить" нет почти совсем. Более того, есть задачи типа "пойти что-то сделать и никого не завалить". Интересно, что квест в Fallout 3 - это цепочка минимум из 3-4 последовательных заданий, которые отмечаются в пип-бое. Есть еще как бы мини-квесты, которые появляются в пип-бое в виде заметок.

Также крайне порадовало ощущение живого мира вокруг. Караваны по-честному ходят, т.е. у каждого торговца есть уникальное имя и специализация, и его можно встретиться идущим от города к городу. Нарваться можно и на воюющих с живностью рейдеров, изгоев Братства Стали, патрулирующих пустоши и т.д. Очень здорово.

Касательно прокачки. Есть ограничение на 20ый уровень персонажа, значение 10 по базовым атрибутам и 100 остальным параметрам. Было, как помним, 250. В игре наличествуют т.н. "баблхеды", трясущиеся фигурки, бонусы, дающие перманентную прибавку к какому-либо параметру. В общем и целом, возникает ощущение, что реально создать персонажа c десятками и сотнями по всем фронтам. Однако, в Fallout 2 это тоже было возможно, и никто не жаловался.

Касательно локализации. Работа компанией 1С проделана колоссальная. Аццких косяков в переводе/озвучке нет. Но. Например, в Ривет-сити почти всем можно задать вопрос по поводу одного чувака-норкомана. И все отвечают, что они в курсе, и скоро его это говно погубит. Отвечают все - одним голосом. Глупо получается.

Резюмирую: получилось именно то, что надо - Fallout 3 версии 2008 года. Отлично получилось.

P.S. Кстати, gauchette, "старые довоенные книги" можно продавать библиотекарю из Братства Стали.