Category: армия

Category was added automatically. Read all entries about "армия".

Это последняя запись в этом блоге

Блог не умер, он переродился.

Желающих дальше читать мою писанину про аудиотехнику и компьютеры, а также смотреть на редкие картинки, приглашаю сюда:



Этот ЖЖ больше обновляться не будет.
Немножку грустно, 13 лет блогу, но - пора.

(no subject)

Очень, очень давно компьютеры были не у всех. У меня, например, не было, зато был у брата, к которому я регулярно приезжал приобщаться к неведомому тогда миру компьютерных игр. Особенной популярностью у нас пользовалась игра ShellShock.



Замечу важное: игр разных жанров тогда было много, но до нас, парней 8-10 лет без знания английского, доходило мало. Поэтому восторг от танкового симулятора, коим являлся ShellShock ("Бросок кобры", как перевели название доблестные пираты), описать словами решительно невозможно. Там был целый танк, он ездил, у него крутилась башня, а кроме пушки можно было палить из пулемета. Между миссиями можно было закупать апгрейды брони, оружия и прочего. Сюжет также был нов для нас: группа хипанов-реперов в городе, захваченном врагами, организовала сопротивление. При помощи вот этого самого одного танка. О как.

Collapse )

(no subject)

Пора сказать и за Fallout 3 слово.

V.A.T.S., новая боевая система, понравилась очень-очень. Завидел рейдера или супер-мутанта - жмешь V и получаешь возможность обстоятельно подумать, куда стрелять и сколько раз. Жмешь Е и герой начинает палить. Что интересно, если в момент собственного хода по тебе стреляют, здоровье не уменьшается. То есть ты вроде как неуязвим, godmode on. Хардкорным игрокам рекомендуется слить твик, который это дело убирает. Самое главное, V.A.T.S. задает ритма боя, и превращает боевку фола из шутера в рпгшную. Плюс, только при использовании V.A.T.S. сказываются преимущества от высокой ловкости и соответствующих перков типа "снайпера". Что странно, переключать режимы стрельбы "одиночные/очередь" теперь тоже нельзя. Так что, например, 10-мм пистолет пулемет при использовании V.A.T.S. стреляет всегда по 3 патрона, тогда как в обычном режиме (в реалтаймовом бою), по нажатии кнопки мыши, делает один выстрел. Нелогично получается.

Не очень понравилось, что при критикле в конкретную часть тела она в 99.9% случаев красочно отрывается и забрызгивает все кровищей. Поначалу прикалывает. Потом, когда в сотый раз видишь отлетающую голову рейдера, заябывает.

А вот возможность стрельбы по оружию противника - мегазачет. Выбить метким выстрелов шестиствольник из лап супермутанта вполне реально. Более того, враги соображают, какая пушка попизже, и спешат подобрать её с земли. Патроны у врагов также заканчиваются по-честному. Можно дождаться момента перезарядки, выскочить из-за угла и засадить по гадине. Более того, если в тебя бросили гранату, по ней также можно успеть попасть врежиме V.A.T.S.

Карта - большая и явно сделанная вручную. Никаких программно генеренных ландшафтов, все любовно расставлено по своим местам. По ней интересно просто бесцельно бродить, уникальных локаций масса. Почти все места отмечаются на мини-карте пип-боя, потом можно быстро путешествовать. Тащиться из конца в конец - около полутора часов реального времени, кажется. Есть и претензия - зачем было ТАК перегораживать район за рекой, где находится, например, Национальная библиотека? Массу времени тратишь просто на нахождение лазейки между невидимыми стенками, заботливо расставленными разработчиками. Ползешь по куче мусора вверх, вот уже почти перелез - ни хуя, не положено, ищи другой путь.

Еще одна претензия касается оружия. Пацаны, это ж РПГ! Тут шмота должно быть - жопой жуй! Разных видов брони сделали много, да. А что имеем, например, по пистолетам? 10-мм пистолет, такой же с глушителем, 32-мм револьвер, 44-мм магнум и такой же с прицелом. Все. Вспомним Fallout 2 - 10 стволов в этой категории. Модельки было не нарисовать что ли, звуки не записать? Непонятно.

Порадовала новая система ремонта, типа из двух ломаных вещей делаем одну, но качественную. Кажется, это самое логичное, что можно было придумать. Более того, это позволяет забивать инвентарь исключительно дорогостоящим шмотом - таскаешь не 3 брони по 50 крышек, а одну за 180. Замечу, места (веса) все равно никогда не хватает, даже при силе 10, а тратить на лишние +50 фунтов переносимого целый один перк (когда уровней персонажа всего 20) ой как не хочется. Так что есть два пути: либо перетаскивать хабар партиями, по нескольку ходок, либо поставить твик и заиметь, как раньше, честные 350 фунтов подъемного веса (против 250) при силе 10. Огорчает то, что шмотки так же портятся очень быстро - 100 выстрелов из, например, боевого дробовика, уменьшают его состояние до 10%. Не нравится - ставим твик.

Непонятна также ситуация с постоянным цитированием предыдущих частей. Да, тут опять есть город на корабле, опять есть красная карта доступа, которая непонятно для чего нужна, упавшая летающая тарелка и т.д. Зачем так?

Очень понравились квесты. Вариантов решения - масса, заданий "пойти и завалить" нет почти совсем. Более того, есть задачи типа "пойти что-то сделать и никого не завалить". Интересно, что квест в Fallout 3 - это цепочка минимум из 3-4 последовательных заданий, которые отмечаются в пип-бое. Есть еще как бы мини-квесты, которые появляются в пип-бое в виде заметок.

Также крайне порадовало ощущение живого мира вокруг. Караваны по-честному ходят, т.е. у каждого торговца есть уникальное имя и специализация, и его можно встретиться идущим от города к городу. Нарваться можно и на воюющих с живностью рейдеров, изгоев Братства Стали, патрулирующих пустоши и т.д. Очень здорово.

Касательно прокачки. Есть ограничение на 20ый уровень персонажа, значение 10 по базовым атрибутам и 100 остальным параметрам. Было, как помним, 250. В игре наличествуют т.н. "баблхеды", трясущиеся фигурки, бонусы, дающие перманентную прибавку к какому-либо параметру. В общем и целом, возникает ощущение, что реально создать персонажа c десятками и сотнями по всем фронтам. Однако, в Fallout 2 это тоже было возможно, и никто не жаловался.

Касательно локализации. Работа компанией 1С проделана колоссальная. Аццких косяков в переводе/озвучке нет. Но. Например, в Ривет-сити почти всем можно задать вопрос по поводу одного чувака-норкомана. И все отвечают, что они в курсе, и скоро его это говно погубит. Отвечают все - одним голосом. Глупо получается.

Резюмирую: получилось именно то, что надо - Fallout 3 версии 2008 года. Отлично получилось.

P.S. Кстати, gauchette, "старые довоенные книги" можно продавать библиотекарю из Братства Стали.